JavaScript Tutorial

Syntaxe JavaScript

La syntaxe JavaScript est l’ensemble des règles, comment les programmes JavaScript sont construits :

// Comment créer des variables :
var x ;
soit y ;

// Comment utiliser les variables :
x = 5 ;
y = 6 ;
soit z = x + y ;

Valeurs JavaScript

La syntaxe JavaScript définit deux types de valeurs :

  • Valeurs fixes
  • Valeurs variables

Les valeurs fixes sont appelées Littéraux.

Les valeurs variables sont appelées variables.


Littéraux JavaScript

Les deux règles de syntaxe les plus importantes pour les valeurs fixes sont :

1. Nombres s’écrivent avec ou sans décimales :

2. Cordes sont du texte, écrit entre guillemets doubles ou simples :



Variables JavaScript

Dans un langage de programmation, variables
être habitué magasin valeurs de données.

JavaScript utilise les mots clés var,
let et const pour déclarer variables.

Un signe égal est utilisé pour attribuer des valeurs aux variables.

Dans cet exemple, x est défini comme une variable. Ensuite, x est affecté (donné) la valeur 6 :


Opérateurs JavaScript

JavaScript utilise opérateurs arithmétiques ( + - * / ) pour
calculer valeurs:

JavaScript utilise un opérateur d’assignation ( = ) pour attribuer
valeurs aux variables :


Expressions JavaScript

Une expression est une combinaison de valeurs, de variables et d’opérateurs, qui calcule une valeur.

Le calcul s’appelle une évaluation.

Par exemple, 5 * 10 est évalué à 50 :

Les expressions peuvent également contenir des valeurs variables :

Les valeurs peuvent être de différents types, tels que des nombres et des chaînes.

Par exemple, « John » +  »  » + « Doe », est évalué à « John Doe »:


Mots-clés JavaScript

Javascript mots clés servent à identifier les actions à effectuer.

Le
let mot-clé indique au navigateur de créer des variables :

Le
var mot-clé indique également au navigateur de créer des variables :

Dans ces exemples, en utilisant var
ou let produira le même résultat.

Vous en apprendrez plus sur var
et let plus tard dans ce tutoriel.


Commentaires JavaScript

Toutes les instructions JavaScript ne sont pas « exécutées ».

Code après les doubles barres obliques
// ou entre /* et */ est traité comme un commentaire.

Les commentaires sont ignorés et ne seront pas exécutés :

soit x = 5 ; // je serai exécuté

// x = 6 ; je ne serai PAS exécuté

Essayez-le vous-même »

Vous en apprendrez plus sur les commentaires dans un chapitre ultérieur.


Identifiants / Noms JavaScript

Les identifiants sont des noms JavaScript.

Les identificateurs sont utilisés pour nommer des variables et des mots-clés, et des fonctions.

Les règles pour les noms légaux sont les mêmes dans la plupart des langages de programmation.

Un nom JavaScript doit commencer par :

  • Une lettre (AZ ou az)
  • Un signe dollar ($)
  • Ou un trait de soulignement (_)

Les caractères suivants peuvent être des lettres, des chiffres, des traits de soulignement ou des signes dollar.

Note

Les chiffres ne sont pas autorisés comme premier caractère dans les noms.

De cette façon, JavaScript peut facilement distinguer les identifiants des nombres.


JavaScript est sensible à la casse

Tous les identifiants JavaScript sont
sensible aux majuscules et minuscules.

Les variables lastName et lastnamesont deux variables différentes :

JavaScript n’interprète pas LAISSER ou Laisser comme mot clé laisser.


JavaScript et Camel Case

Historiquement, les programmeurs ont utilisé différentes manières de joindre plusieurs mots en un seul nom de variable :

Traits d’union :

prénom, nom, master-card, inter-ville.

Les tirets ne sont pas autorisés en JavaScript. Ils sont réservés aux soustractions.

Souligner:

first_name, last_name, master_card, inter_city.

Boîtier Camel supérieur (boîtier Pascal) :

Prénom, Nom, MasterCard, InterCity.

Boîtier Camel inférieur :

Les programmeurs JavaScript ont tendance à utiliser la casse camel qui commence par une lettre minuscule :

firstName, lastName, masterCard, interCity.


Jeu de caractères JavaScript

JavaScript utilise le Unicode jeu de caractères.

Unicode couvre (presque) tous les caractères, ponctuations et symboles du monde.

Pour un examen plus approfondi, veuillez étudier notre Référence Unicode complète.

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